O jogo da velha que não empata.
Nove tabuleiros dentro de um. Onde você joga decide onde o outro é obrigado a jogar. Agora numa sala ao vivo: jogou, aparece na tela do outro na hora.
Como funciona
- O tabuleirão tem nove jogos da velha dentro dele.
- O quadradinho onde você joga decide o tabuleiro do outro. Jogou no canto de cima à direita de um tabuleiro? O outro é obrigado a jogar no tabuleiro de cima à direita.
- Se o tabuleiro que caiu já estiver ganho ou cheio, o outro joga onde quiser.
- Ganhar um tabuleiro pequeno é a velha normal, três em linha.
- Ganha a partida quem fizer três tabuleiros em linha.
- A vez sempre alterna: um joga, o outro joga. Mas como cada jogada manda o outro pra longe, é normal você marcar duas ou três vezes seguidas no mesmo tabuleiro pequeno sem ela conseguir entrar nele. Entre uma e outra, ela jogou em outro lugar.
- É aí que mora a estratégia: você escolhe pra onde ela vai. Se ela te manda de volta pro tabuleiro que você está montando, quem errou foi ela.
Criar uma sala
Quem cria joga com o X e começa. Depois é só mandar o código uma vez.
Entrar numa sala
Digite o código de 5 letras que você recebeu.
X
Conectando
abrindo a sala
ligando
As regras, resumidas
- O quadradinho onde você joga decide em qual tabuleiro o outro joga.
- Se esse tabuleiro já estiver ganho ou cheio, o outro joga onde quiser.
- Ganha quem fizer três tabuleiros em linha.
- A vez alterna sempre, mas dá pra marcar várias vezes no mesmo tabuleiro pequeno, porque entre uma e outra o outro foi mandado pra longe. Confira no histórico abaixo do tabuleiro.
Sala aberta. Chame a outra pessoa.
Ela só precisa disso uma vez. Depois vocês jogam direto.
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Abrindo a sala...
Histórico da partida
A vez alterna sempre. O número entre parênteses é o tabuleiro pequeno onde a marca caiu, de 1 a 9.
A conversa
Dá pra provocar por aqui enquanto joga.